主机游戏八方旅人六月首周荣登台湾NS榜首SE告别

  先让我们来恭喜一波儿:《八方旅人》六月首周(截至6约9日),在台湾地区的PS4和Switch游戏销量榜中荣登榜首。就连草莓酱身边的一票Switch朋友,也纷纷下载玩。那作为SE制作且已经面世将近一年的游戏究竟有何魅力,能吸引众多玩家至今依旧保有如此强大的号召力!毕竟之前一直被玩家吐槽的SE游戏外挂问题,一直得不到解决。让我们一起看看,《八方旅人》如何能获得NS玩家的青睐吧!草莓酱作为主机游戏界的一个老手,《八方旅人》这款游戏的玩法可以说也比较少见:游戏主剧情始终都只是以牵涉故事的角色为主体进行,同伴是不会介入到剧情里的。是的,《八方旅人》的命名看着其实很简单:游戏中会有八名不同的角色,他们拥有不同的技能,来开启一场“游戏旅行”。可这却是一场单人游戏,不过会有选择同伴一同出行的机会。在游戏过程中,主角和同伴的交流是存在的,但这仅仅是为了推进剧情的展开。我们不是没有同伴,我们可以感受到同伴的感觉,但他们不会在你的游戏里“胡闹”。他们满足了一部分玩家“我们是朋友,但我希望大家能有自己的空间”的心理需求,不过也有玩家是单纯的喜欢这款游戏来的。从某种程度上来看,《八方旅人》的这种玩法与《浪漫沙加》游戏玩法设定很相似,难免会被定义为“抄袭”。至于抄袭一说的话,同为SQUARE的作品,草莓酱还是更加偏向于“重制2.0”版本的说法。《浪漫沙加》这个系列的游戏,虽然之前有登陆PS2这样的主流主机平台,但就现在来看,也并没有再登陆PS4、Xbox、Switch这样全球通用的、大的主机平台了。《八方旅人》的出现,从SE的角度上来说是重新填充了主机游戏端的一个小部分空白。《八方旅人》可以说是一款回归日式RPG风格的游戏,整个人物、环境的美术画风上偏向于漫画风格。虽然全球各地都有漫画这种艺术形式,但真正的起源地还是日本,这点来说是毋庸置疑的。在整个游戏中,不同与其他大作类的游戏设定,有时过于复杂的操作并不是它的核心,即使是“新手小白上手就能操作”才是游戏的内核。而游戏过程中,相对自由的操作模式,不会带给玩家太多的束缚感。画面上的一些对话,也有一些互动电影的既视感。虽然有时会让人有些跳戏(沉浸感可能不会太好),但这就是此类游戏的魅力所在。同时作为一款像素风类的游戏,也会有人提出这种类似于复古的设计,这种美术感究竟好不好?草莓酱觉得从SE制作方的角度来讲,可能更多的是想要唤醒一部分玩家对于九十年代游戏的一种情怀。但从另一个角度上来说,又是有创新的,《八方旅人》又加入了3D的写实元素,2D与3D的融合创造出了一种“伪3D”的画面效果。草莓酱个人,对游戏画面还是不排斥的。《八方旅人》作为SE制作的“复古”类像素风游戏,相对另类的主角玩法,是一个比较独特的点。但闯关过程中,不管不顾一个人凭着“蛮劲儿”硬闯的模式,确实令草莓酱惊叹。不过它还有个趣称“专八旅人”,因为英文版的单词实在是有些难度。不过在6月7日,《八方旅人》依旧同时登陆Steam平台和推出中文版,虽然翻译有些直白,但相对来说还是比较不错了。好了,游戏迷们,以上就是我对《八方旅人》的个人看法和观点,喜欢的朋友可以点赞或分享给自己的朋友。当然,你有什么观点的话,也欢迎留。